方程:谈谈角色职能

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所谓宿敌,往往与主角同一阵营,但常常对主角敌意竞争意识,在各个环节上给主角添堵,是剧情张力的主要贡献者……——在许多美剧中,众基友总会至少有一个负责搞笑、卖蠢、缓和气氛的“谐角”。……;维基百科称为“闲角”)最后,反派,本身没什么需要解释的,字面意思,跟主角阵营对着走对着干的一类角色

机战佣兵 V(Armored Core V)

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《装甲核心 V》(日语:アーマード・コア V,英语:Armored Core V)是装甲核心系列睽违……是该系列首次繁体中文化。……故事任务由第 0 章-第 9 章,共 10 关,属于大型任务,补给站与中继点

拉库纳:剧情始终奔流向前

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很多同类游戏都是在寻找各种线索,东摸摸西碰碰,有时还需要组合物品什么的。……这就很有意思了,虽然游戏提供了获取真相所需的足够线索,但是你确实还是可能作出错误的分析结果,甚至可能不同的玩家都能做出不同的推论……——不过这对玩家也没什么,准备接受后果就是了——因为反正已无法回头

dugufu:制作一款 少男和少女相互依偎的游戏

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收到上田文人和新海的影响 想制作一款可以触动人心的游戏 本人程序员一枚一开先学习打击感自学了2个月

噢谢特(Ohshit)

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我们是在上海的一个游戏开发团队,曾经多年UBISOFT和2KGames游戏开发经验。……玩家不光要解开场景的谜题还要解开美女“身上”的谜题,才能和美女进一步互动。……你需要仔细观察美女来决定下一步做什么,如果做对了美女的心思,美女也会做你想做的事

Virgo vs the Zodiac(中文版)(Virgo vs the Zodiac (Chinese Localization))

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RabbitonBooks(Indienova页面由译者代发,不是Rabbiton的游戏唷) 在这个星系,……每一个行动都会带来后果。……流畅有力的像素动画非常多的探索空间,调查也会得到各种回报根据你的属性选择,在主要剧情之外还能与不同的十二星座互动毫无带入感

【游戏设计】一款游戏的设计从何开始?电竞教父设计讲解(1)

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什么霍布森选择不好,因为它是一个不是选择的选择,就比如地上掉了两张钞票,一张一百,一张五十,你选择怎么……如何使得你的角色变得更强,但是当装备存在减益的情况下,此时情况就会变复杂了,是否携带这个装备,携带这个装备的后果……“公平”和“深度”的需求,这也是为什么我们总能在网上听到这样那样的关于公平的抱怨,比如变量的游戏群

无有时代:2021算是停滞不前吗

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偶然间看到些年度总结,嗯……没什么实感,个up主提了个问题“20年最开心的事情是什么”,当时愣了好久……所以我真没觉得教育或支教多大意义,我基本不向学生说“读书有什么意义”或者“能帮助你走出大山,过上好生活……那最后,我们的孩子怎么,那些身处经济不发达甚至落后地区的孩子怎么,怎么跨越所谓的“信息壁垒”?

开发日志:2021 算是停滞不前吗

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偶然间看到些年度总结,嗯……没什么实感,个 up 主提了个问题“20 年最开心的事情是什么”,当时愣了好久……所以我真没觉得教育或支教多大意义,我基本不向学生说“读书有什么意义”或者“能帮助你走出大山,过上好生活……那最后,我们的孩子怎么,那些身处经济不发达甚至落后地区的孩子怎么,怎么跨越所谓的“信息壁垒”?

X Girl Escape

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按键盘 1,2,3...这是什么故事?逃脱追击,最后能生存下来的游戏。……获胜方式2种,1、毁掉所有爆炸物;2、消灭足够数量的追击者。如何买服装?……制作人交流微:Gamezhuangjia开始游戏吧,我的朋友

版本:Early Access


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